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viernes, 21 de noviembre de 2014
jueves, 16 de octubre de 2014
TÉRMINOS CON LA LETRA G
Ø GAMEZ
Término que define la recolección
de intercambio de videojuegos comerciales sin comprarlo y sin pagar derechos de
autor.
Ø GB
GigaByte. 1.024 megabytes.
Ø GDI
(Graphics Device Interface)
Interfaz de dispositivos para gráficos. Lenguaje de gráficos Windows utilizado
para proveer salida a la pantalla e impresora. Las aplicaciones llaman a las
funciones GDI en Windows para presentación e impresión.
Ø Generador de Aplicaciones
(Application Generatos). Software
que genera programas de aplicación a partir de descripciones del problema en
lugar de hacerlo desde una programación tradicional. Está a un nivel más alto
que un lenguaje de programación de alto nivel. Una sentencia o línea
descriptiva puede generar una enorme rutina o todo un programa. Sin embargo,
los generadores de aplicaciones siempre tienen límites en cuanto a su posible
uso.
Ø GIF
(Graphics Interchange Format).
Formato de intercambio de grágicos. Un formato de archivo gráfico que se
utiliza comúnmente para mostrar imágenes indizadas por color en el Wold Wide
Web. GIF es un formato comprimido diseñado para reducir al mínimo el tiempo de
trasferencia de archivos a través de lineas de teléfono estándares. Utiliza el
método LZW para lograr proporciones de compresión de aproximadamente 1.5:1 a
2:1.
Ø Gigabyte
Mil millones de bytes. También
GB, Gbyte y G-byte.
Ø GOPHER
Es una herramienta creada para
encontrar la información a los recursos que se necesitan. Se ideó en la
Universidad de Minnesota y le pusieron el nombre de Gopher, que es el nombre de
una especie de ratoncito americano. Funciona presentado en pantalla un menú de
opciones, cuyos títulos dan una idea clara del tema o tipos de recursos a los
que hacer referencia.
Cuando se accede a un servidor
Gropher, aparecen una serie de directorios temáticos con títulos indicadores
que nos facilitan dónde debemos dirigirnos para encontrar la información que
queremos localizar. Tiene incorporadas algunas herramientas de búsqueda, como
Verónica.
El Gopher básico continúa siendo
el de la Universidad de Minnesota, que responde al e-mail siguiente:
gopher.tc.umn.edu
Ø GPS
(Global Position System)
Ubicación satelital terrestre.
Ø GRUPOS DE NOTICIAS
Los grupos de noticias, llamados
también News Groups, tienen un espíritu parecido a las listas de discusión,
pero con diferencias.
Son, como el nombre indica,
grupos de personas que tienen interés por un tema determinado y que se intercambian
mensajes; sirven, pues, para tertulias internacionales por red. A diferencia de
las listas de discusión, no es necesario apuntarte, sólo conectarte. Hay listas
de noticias prácticamente para cualquier tema. Hay más de 10.000 fórums.
Se puede participar anónimamente,
sólo leyendo los mensajes o interviniendo y opinando. En principio, los únicos límites
son ser respetuosos y mantenerse en la temática del grupo. Estos mensajes se
almacenan en unos servidores especiales, que son los de noticias propiamente.
Ø
Gusano
Es programa similar a un virus
que se diferencia de éste en su forma de realizar las infecciones. Mientras que
los virus intentan infectar a otros programas copiándose dentro de ellos, los
gusanos solamente realizan copias de ellos mismos. Gusano de Win32: este tipo
de gusanos se propaga a través de las API de Windows, funciones MAPI o clientes
de correo electrónico como Microsoft Outlook. Estos gusanos son capaces de
enviarse a sí mismos como un fichero adjunto a todas las direcciones a las que
el usuario afectado envíe un mensaje de correo.
miércoles, 15 de octubre de 2014
NEUROCIENCIAS
LA NEUROCIENCIA
ESTE ES UN ESPACIO VIRTUAL DONDE PRETENDO DAR INFORMACIÓN DESDE LO MÁS BÁSICO PARA SENTAR LOS FUNDAMENTOS DE LA NEUROCIENCIA HASTA LLEGAR A TEMAS DE DEBATE CON LOS VISITANTES QUE APOYEN CON SUS DISCUSIONES.

La neurociencia estudia la estructura y la función química, farmacología, y patología del sistema nervioso y de cómo los diferentes elementos del sistema nervioso interactúan y dan origen a la conducta.
El estudio biológico del cerebro es un área multidisciplinar que abarca muchos niveles de estudio, desde el puramente molecular hasta el específicamente conductual y cognitivo, pasando por el nivel celular (neuronas individuales), los ensambles y redes pequeñas de neuronas (como las columnas corticales) y los ensambles grandes (como los propios de la percepción visual) incluyendo sistemas como la corteza cerebral o el cerebelo, y ,por supuesto, el nivel más alto del Sistema Nervioso.
En el nivel más alto, la neurociencia se combina con la psicología para crear la neurociencia cognitiva, una disciplina que al principio fue dominada totalmente por psicólogos cognitivos. Hoy en día la Neurociencia Cognitiva proporciona una nueva manera de entender el cerebro y la conciencia , pues se basa en un estudio científco que aún a disciplinas tales como la neurobiología, la psicobiología o la propia psicología cognitiva, un hecho que con seguridad cambiará la concepción actual que existe acerca procesos mentales implicados en el comportamiento y sus bases biológicas.
La neurociencia explora campos tan diversos, como:
- La operación de neurotransmisores en la sinapsis;
- Los mecanismos biológicos responsables del aprendizaje;
- El control genético del desarrollo neuronal desde la concepción;
- La operación de redes neuronales;
- La estructura y funcionamiento de redes complejas involucradas en la memoria, la percepción, y el habla.
- La estructura y funcionamiento de la conciencia.
Otras áreas relacionadas con la neurociencia son:
- Neurotecnología
- Neuroanatomía
- Neurofisiología
- Neurología
- Neuropsicología
- Psicofarmacología
- Neurolingüística
- Neurociencia computarizada
- Neuroeconomía
- Neurodesarrollo
- Neurociencia cognitiva
- Neurociencia aplicada
viernes, 19 de septiembre de 2014
EVOLUCIÓN DE LA TELEFONÍA CELULAR
La industria del teléfono
móvil ofrece hoy cifras asombrosas como
los 5.200 millones de terminales en uso en todo el planeta, las 6.700 millones
de suscripciones móviles, los 4.300 millones de usuarios únicos, los 11.400
millones de dólares gastados en publicidad móvil, los 25.000 millones generados
por las aplicaciones móviles o los 1.820
millones de móviles vendidos en 2013, con protagonismo absoluto
para los smartphones, que por primera vez han superado la barrera de los 1.000
millones de unidades anuales vendidos.
Aunque viendo los datos actuales
puede parecer que el camino ha sido sencillo, nada más lejos de la
realidad, necesitando décadas de innovación,
de mejora de los terminales, de las redes, del software móvil, de su diseño y
peso, de su coste y en general, requiriendo grandes adaptaciones para los
fabricantes, operadoras y distribuidores, a medida que cambiaban la tendencia
de consumo.
En todo caso, la influencia del
teléfono móvil inteligente en la tecnología actual es de tal calibre que ha
trascendido del simple dispositivo de comunicación por voz, provocando una
nueva ‘era de la movilidad’ que ha dejado atrás la ‘época del ordenador
personal’ y no pocos ‘heridos’ en el camino, empresas, servicios, sectores y
algunos productos otrora dominante. Si te parece, repasamos los inicios,
evolución, actualidad y el futuro del teléfono móvil.
INICIOS
Todo
comenzó en la Segunda Guerra Mundial donde se vio la necesidad de
comunicarse a distancia, por lo que Motorola creó un equipo militar
llamado Handie Talkie H12-16 para
comunicaciones vía ondas de radio con banda de frecuencias por debajo de los
600 kHz.
Su salto a los sistemas civiles
sucedió a finales de la década de los 40 con sistemas de radio analógicos en
frecuencias FM principalmente y con servicios en las bandas HF y VHF ofrecidos
por la americana Bell. Los primeros equipos tenían poco de ‘móviles’, eran enormes y pesados por
lo que su uso casi estaba limitado a bordo de automóviles. El precio de los
equipos y del servicio de Bell era carísimo como puedes suponer.
En 1955,
Ericsson comercializó
el Mobile
Telephone System A (MTA) phone, un ‘móvil’ que pesaba 40
kilogramos y que se instalaba como los dispositivos de Bell en automóviles.
Como curiosidad, tuvo un total de 125 usuarios hasta 1967.
También en 1955 el inventor ruso
Leonid Ivanovich Kupriyanovich publicó en una revista científica para amantes
de radios, un diseño de un walkie-talkie de 1,2 kilogramos de peso capaz de
conectarse a 1,5 kilogramos. Dos años después patentó una segunda versión de su
‘teléfono móvil’ mucho más ligera y con extensión de 2 kilómetros.
Primeros
móviles comerciales
“¿A qué no sabes desde donde te llamo?
Te llamo solo para saber si suena bien”, fueron las frases pronunciadas
por el directivo de Motorola, Martin Cooper, el 3 de
abril de 1973, cuando desde una calle de Nueva York contactó con su
mayor rival en el sector, Joel Engel de los Bell Labs de AT&T, con el
‘zapatófono’ que ves en la imagen. Fue una revolución porque aquel hecho se
considera la primera
llamada de la historia desde un teléfono móvil.
Tuvo que pasar una década, más de
quince años de investigación y una inversión de 100 millones de dólares hasta
que en 1983, Motorola, culminó el proyecto lanzando el considerado como ‘primer teléfono móvil de la historia’:
el Motorola
Dynatac 8000x (Dynamic Adaptive Total Area
Coverage) cuyo prototipo Cooper utilizó en su famosa llamada a
su rival. El dispositivo medía 33 x 4,5 x 8,9 centímetros y pesaba 800 gramos,
ofreciendo además del típico teclado numérico (keypad) telefónico, tenía nueve
teclas especiales. Su autonomía era de solo una hora en conversación (ocho en
espera) y costaba la friolera de 4.000 dólares de la época. Aún así fue todo un
éxito y en su primer año vendió 300.000 unidades.
En 1994, desde Finlandia, llegó
el Nokia Mobira Talkman, el primer
teléfono portátil de la compañía aunque dos años antes comercializó el Nokia
Mobira Senator que pesaba más de 10 kilogramos y se instalaba en automóviles.
El Talkman era una versión reducida de éste que intentaba aprovechar las
limitaciones del Motorola Dynatac 8000x a costa de tener que cargar una mochila
que incluía una batería de tamaño gigantesco, muestra de las limitaciones de la
época. Costaba 4.500 euros.
En cuanto a Motorola, continuó
innovando y en 1989 lanzó al mercado el Motorola
MicroTAC, la versión reducida en tamaño y avanzada en autonomía del
primer móvil Dynatac 8000x. Las primeras versiones eran de teléfonos analógicos
antes de la llegada de GSM. Una de sus peculiaridades que se usaron en las
siguientes décadas fue un nuevo e innovador diseño, donde el portavoz se
doblaba sobre el teclado.
Actualidad - iphone
iPhone es una línea de teléfonos inteligentes diseñado
y comercializado por Apple Inc. Ejecuta el sistema operativo móvil IOS antes
conocido como "iPhone OS" hasta mediados de 2010. El iPhone dispone
de una cámara de fotos de 8 megapíxeles y un reproductor de música (equivalente
al del iPod) además de software para enviar y recibir mensajes de texto y
mensajes de voz. También ofrece servicios de Internet como leer correo
electrónico, cargar páginas web y conectividad por Wi-Fi.
Está claro que Apple sabe vender teléfonos, pero, en
un mercado tan dinámico como el de la telefonía móvil, una estrategia
excesivamente conservadora puede ser un error. Los iPhone han mejorado con cada
nuevo modelo, pero muchos se preguntan si esas mejoras justifican la salida de
una versión nueva cada año.
1. iPhone (2G)
Fue el primer smartphone de la familia de Apple. Las
primeras palabras utilizadas por Steve Jobs para definirlo fueron: "De vez
en cuando surge un producto tan revolucionario que lo cambia todo".
Y así fue. El iPhone se ha convertido en líder
indiscutible de ventas hasta la llegada de Android.
La primera versión contaba con una cámara de 2
megapíxeles y se podía reconocer fácilmente porque su parte trasera se dividía
en dos. La superior, de alumnio, y la inferior, negra.
Fecha de lanzamiento: Junio de 2007
Modelos: 4 y 8 Gigas con 128 MB de ram
Cámara: 2 Megapíxeles y foco fijo
Resolución: 480 x 320 píxeles en una pantalla de 3,5
pulgadas
2. iPhone 3G
Solo un año después de la comercialización del primer
iPhone, Apple lanzó al mercado el iPhone 3G.
Físicamente era muy similar al primer modelo y tenía
las mismas características, excepto la conexión 3G y una nueva carcasa traserá
de plástico, y no de aluminio como el anterior.
Fecha de lanzamiento: Junio de 2008
Modelos: 16 y 32 Gigas con 128 MB de ram
Cámara: 2 Megapíxeles y foco fijo
Resolución: 480 x 320 píxeles en una pantalla de 3,5
pulgadas
3. iPhone 3G S
Fue la tercera versión de iPhone de Apple, detrás del
iPhone original y del iPhone 3G. Incluía un procesador más rápido que sus
predecesores y mejoras en su tecnología de acceso a las redes móviles.
Uno de los cambios más importantes fue la cámara, con
3,2 megapíxeles frente a los 2 MP de los modelos anteriores y con un auto-foco
en lugar de foco fijo, lo que permitió que aumentara la calidad de las
fotografías.
Otra de sus características fue, quizá la más
revolucionaria, una brújula digital que orienta automáticamente los mapas en la
pantalla según su posición.
Fecha de lanzamiento: Junio de 2009
Modelos: 16 y 32 Gigas con 256 MB de ram
Cámara: 3,2 Megapíxeles y auto-foco
Resolución: 480 x 320 píxeles en una pantalla de 3,5
pulgadas
4. iPhone 4
La principal característica de este modelo fue su
pantalla de alta definición con la que aumentó notablemente la calidad de la
pantalla y su resolución.
Otro de los cambios en este nuevo iPhone fue la
multitarea (multitasking) que permitía usar más de un programa a la vez, una de
las reivindicaciones más repetidas entre los usuarios de este smartphone.
Fue físicamente distinto a todos los demás modelos. Su
construcción, según Steve Jobs es "de extraordinaria calidad",
gracias al uso de cristal en sus dos caras y al lateral metálico que lo rodea,
como se pudo apreciar incluso antes de salir al mercado después de que un
empleado de Apple se olvidase el prototipo en un bar.
Fecha de lanzamiento: Junio de 2010
Modelos: 16 y 32 Gigas con 512 MB de ram
Cámara: 5 Megapíxeles y auto-foco
Resolución: 960 x 640 píxeles en una pantalla de 3,5
pulgadas
5. iPhone 4S
Una de las grandes novedades del último smartphone de
Apple es su cámara que pasa de 5 a 8 megapíxeles.
Físicamente cuenta con un diseño prácticamente similar
a su predecesor, el iPhone 4, aunque una de sus grandes diferencias está 'por
dentro'.
Cuenta con el procesador de doble núcleo A5, el más
potente fabricado por Apple y el mismo que el iPad 2. Asegura que sus gráficos
sean más potentes y lo convierte en un teléfono siete veces más rápido que el
iPhone 4.
Graba y reproduce vídeo en HD, corre bajo el nuevo sistema
operativo de Apple (iOS 5) y es el único terminal, por ahora, que podrá usar
Siri, un programa de reconocimiento de voz.
Fecha de lanzamiento: Se pondrá a la venta a partir
del 14 de octubre
Modelos: 16, 32 y 64 Gigas
Cámara: 8 Megapíxeles y auto-foco
Resolución: 960 x 640 píxeles
iPhone 5:
Ya con Android y los múltiples modelos Galaxy S de
Samsung pisándole los talones, Apple decidió ceder a la presión de la
competencia y los usuarios presentando el iPhone 5, dispositivo que agrandaría
la pantalla de 3,5 a 4 pulgadas, es un 20% más liviano, 18% más ligero, incluyó
un chip A6, soporte para conectividad 4G LTE (sólo en algunos territorios),
tres micrófonos, función de panorama y un polémico nuevo conector, un 80% más
pequeño, reversible y más veloz, aunque dejó obsoleto a muchos accesorios
disponibles. Pero no sería el único problema, ya que el sistema operativo iOS 6
agregó la fallida función de mapas, derivando en la salida del responsable
Scott Forstall y las disculpas públicas del propio Tim Cook. Aun así, vendió 5
millones de unidades en su primer fin de semana.
El iPhone 5c
Presenta un diseño completamente realizado con una
única pieza dura de policarbonato con un marco reforzado de acero para que se
sienta sólido y robusto. El marco de acero contiene los componentes internos y
también duplica la antena multibanda del iPhone 5c. La carcasa es una
estructura de una única pieza lisa que tiene un acabado resistente para lograr
una superficie duradera e increíblemente lustrosa. Para complementar el diseño
totalmente nuevo del iPhone 5c, Apple creó fundas suaves, con acabado mate de
microfibra que intencionalmente contrasta con el otro acabado, rígido y
brillante. Estas elegantes fundas de silicona con exclusivos adornos circulares
permiten que se entrevean pinceladas de color, y con cinco colores del iPhone
5c y seis fundas entre los que elegir, se puede lograr una docena de divertidas
combinaciones.
iPhone 5S: Un nuevo acompañante
Presentado en septiembre de 2013, el iPhone 5S
introdujo varias mejoras y una nueva función de reconocimiento dactilar,
diseñado para aumentar la seguridad del aparato. Posee procesador A7, cámara
con grabación superlenta, tres colores disponibles y un hermano menor, llamado
iPhone 5C. El dispositivo enfocado en mercados emergentes e interiormente
similares al iPhone 5 ha sido bien recibido, a pesar de su carcasa exterior de
plástico y grosor. Ambos incluyen iOS 7, sistema operativo con un renovado
diseño. Juntos vendieron 9 millones de unidades en su primer fin de semana.
iPhone 6
El nuevo iPhone 6 de Apple, la séptima (u octava)
versión del teléfono de la empresa de la manzana y evolución del actual iPhone
5s, ha sido presentado por Tim Cook durante la Keynote del 9 de septiembre e
incluirá el nuevo iOS 8, ya presentado en la WWDC14.
Por fin Apple ha dado el salto a las pantallas de
grandes dimensiones
VOTO ELECTRÓNICO
VOTO ELECTRÓNICO EN ELECCIONES 2014

Mariano
Cucho, jefe de la Oficina Nacional de Procesos Electorales (ONPE), informó que
el voto electrónico presencial se aplicaría en siete distritos del país durante
las elecciones municipales y regionales del 5 de octubre.
Explicó
que los votantes de los distritos de Santa María, en Lima, y de Pacarán, en
Cañete, volverán a contar con la modalidad de sufragio, así como otros cinco
distritos que se encuentran en etapa de evaluación.
En
declaraciones indicó que “es una alternativa al voto convencional. Fue exitoso
aplicarlo en Pacarán y Santa María. Fue una muestra y estamos evaluando
llevarlo a cabo en cinco distritos adicionales. Los dos anteriores, más otros
cinco”.
Asimismo,
destacó los beneficios del voto electrónico, como la rapidez para la emisión
del voto y el posterior escrutinio, lo que permitirá la obtención de resultados
del proceso electoral en menor tiempo.
Cucho
Espinoza refirió que esta nueva modalidad de sufragio es más segura y genera un
alto nivel de confianza y transparencia en la población. Dijo que el voto
electrónico también permite un significativo ahorro de toneladas de papel.
“Los
organismo internacionales dicen que es una buena práctica y nosotros estamos
convencidos que se convierte en una necesidad”, expresó.
El
objetivo fundamental del voto electrónico presencial apunta a la rapidez en la
obtención y publicación de los resultados de la jornada electoral.
VOTO ELECTRÓNICO
A. ¿QUÉ ES EL VOTO
ELECTRÓNICO?
Es
una forma de votación basada en medios electrónicos que se diferencia del
método tradicional por la utilización de componentes de hardware y software que
permiten automatizar los procesos de comprobación de la identidad del elector,
emisión del voto, conteo (escrutinio) de votos, emisión de reportes de
resultados; así como de una de una red de comunicaciones para la transmisión y
presentación de resultados de un proceso electoral.
B. HISTORIA
En
las últimas décadas se han vivido cambios sorprendentes debido a la influencia
electrónica y la automatización de muchos procesos, y la administración
electoral no ha sido la excepción. Por este motivo se han realizado diversos
esfuerzos por instalar un sistema de votación electrónica. La historia del voto
electrónico comienza con la creación de los sistemas de tarjetas perforadas,
que fueron puestos en práctica por primera vez en Oregon, EE.UU. en los años
70´s. Las tarjetas perforadas fueron el primer sistema que se creó para
ingresar información e instrucciones a una computadora. En los años 80´s se
automatiza la base de datos de censos (el padrón) y se empieza a dejar
constancia digital del conteo de votos. A partir de ese momento muchos países
empiezan a implementar el sistema electrónico para sus elecciones. El gobierno
belga ha sido el pionero en la implementación de este sistema y, Australia y
Austria le siguieron los pasos siendo los primeros tres países en utilizarlo.
En Latinoamérica las primeras experiencias de voto electrónico se llevaron a
cabo en la década de los 90´s. El avance
en la región ha sido heterogéneo y hasta la fecha son solo Brasil y
Venezuela los países que han automatizado el ejercicio de sufragio en la
totalidad de sus mesas electorales. En Brasil la experiencia comenzó con la
eliminación del viejo carné electoral con fotografía y huella digital para
pasar a la identificación del elector en una base de datos y la emisión de un
simple cupón. En el año 1996, 33 millones de personas utilizan por primera vez
las urnas electrónicas, pero no es hasta el año 2000 que se llega a implementar
el voto electrónico en su totalidad siendo utilizado por 109 millones de
electores. Desde ese entonces, el sistema es utilizado en todas las elecciones
nacionales y municipales y utilizan urnas fabricadas por encargo del Tribunal
Superior Electoral. Por otro lado, Venezuela realizó su primera experiencia de
voto electrónico en sus elecciones presidenciales del año 1988 cuando la
empresa Smartmatic proveyó escáneres para el escrutinio de los votos. En el año
2003 el Consejo Nacional Electoral dio inicio a un proceso de automatización
total de las elecciones y utilizando máquinas electrónicas las cuales siguen
funcionando hasta la actualidad. En lo que respecta a los otros países de la
región, hasta la fecha solo se han realizado diversos experimentos. Argentina,
México, Costa Rica y Perú son los países que más avances y experiencias han
tenido hasta la fecha, mientras que en los otros aún se presentan muchos
debates alrededor del tema. Un caso peculiar en la región ha sido Paraguay,
quienes en el año 2001 realizaron grandes avances, pero en sus más recientes
elecciones han optado por utilizar las papeletas y dejar de lado las urnas
electrónicas. Como podemos observar hay países que han avanzado progresivamente
en la automatización del sufragio hasta utilizarlo en su totalidad, como es el
caso de Brasil y Venezuela. Por otro lado hay países que aún realizan
experimentos que se esperan puedan llevar a que se implemente el voto
electrónico en su totalidad en los próximos años.
Voto
electrónico Presencial: Modalidad de votación electrónica, cuyos procesos se
desarrollan en ambientes o lugares debidamente supervisados por las entidades
competentes y requiere la concurrencia del elector en la mesa de sufragio.
Voto
electrónico No presencial: Modalidad de votación electrónica que permite al
elector sufragar haciendo uso de las facilidades que proporciona el internet.
Este acto puede concurrir desde cualquier ubicación geográfica o ambiente que
el elector decida, en tanto disponga de los medios electrónicos o informáticos
adecuados. Para usar esta modalidad el elector opta voluntariamente.
C. ¿SE APLICA EL VOTO
ELECTRÓNICO EN PERÚ?
La modalidad del Voto Electrónico Presencial
(VEP) se aplicó por primera vez en la historia del Perú en el distrito de
Pacarán, provincia de Cañete, Lima, el 5 de junio de 2011 en la Segunda
Elección presidencial.
Este
2014 el voto electrónico presencial se aplicaría en siete distritos del país
durante las elecciones municipales y regionales del 5 de octubre. Este moderno
sistema de votación electrónica será aplicado en los distritos de Punta
Hermosa, Punta Negra, San Bartolo, Pucusana y Santa María del Mar,
correspondientes a Lima Metropolitana; así como en los distritos de La Punta
(Callao) y Pacarán (Cañete).
La
modalidad del Voto Electrónico No Presencial (VENP) aún no se aplica en los
procesos electorales de Perú.
D. OBJETIVOS DEL VOTO
ELECTRÓNICO:
Rapidez
en la obtención y publicación de los resultados de la jornada electoral, y
Sencillez
en la ejecución de los procesos de comprobación de la identidad del elector,
emisión del voto, conteo (escrutinio) de votos, y emisión de reportes de
resultados.
E. PRE REQUISITOS DE LA
SOLUCIÓN TECNOLÓGICA
En
el diseño y desarrollo de la solución tecnológica se han tenido en
consideración aspectos de seguridad, transparencia, usabilidad y accesibilidad:
Seguridad:
Conjunto
de cualidades que ofrecen garantías y una razonable certeza en el
funcionamiento de la solución tecnológica de voto electrónico.
Usabilidad:
Conjunto
de características que miden la facilidad con que se puede operar la solución
tecnológica de voto electrónico.
Transparencia:
Conjunto
de cualidades que permiten evidenciar la integridad de la solución tecnológica
de voto electrónico.
Accesibilidad:
Conjunto
de características que miden la capacidad de no exclusión de la solución
tecnológica de voto electrónico.
F. SOLUCIÓN TECNOLÓGICA
La
solución tecnológica del voto electrónico es una configuración específica de
procedimientos, componentes de software, hardware y red de comunicaciones que
permiten comprobar los datos de identidad del elector; emitir, contar y
consolidar votos; emitir reportes; presentar y transmitir resultados de un
proceso electoral, de referéndum u otras consultas populares. Dicha solución
tecnológica está compuesta de aspectos funcionales (procedimientos y
seguridad), así como por componentes tecnológicos (hardware y software). Los
componentes tecnológicos y que forman parte de la Mesa de Sufragio, constituyen
un Módulo de Votación Electrónica.
Así
mismo, y como parte de la Solución Tecnológica está el Módulo de transmisión de
resultados que es un conjunto de componentes tecnológicos (hardware y software)
que sirven para transmitir y presentar los resultados del sufragio de cada mesa
de votación a la Sede Central de la ONPE.
G. CARACTERÍSTICAS DEL
MÓDULO DE VOTACIÓN ELECTRÓNICA:
1.
Los componentes de hardware no están conectados entre ellos ni a la Red de
Redes (Internet), es decir, existe independencia entre equipos (stand-alone). Así
mismo, el software que se empleará para comprobar la identidad del elector,
registrar los votos, y contabilizar los votos son módulos independientes sin
ninguna relación entre ellos.
2.
El módulo de votación está compuesto de hasta cuatro (04) cabinas de votación y
puede atender hasta 1,200 electores (300 electores/cabina de votación).
Mariano
Cucho, jefe de la Oficina Nacional de Procesos Electorales (ONPE), informó que
el voto electrónico presencial se aplicaría en siete distritos del país durante
las elecciones municipales y regionales del 5 de octubre.
Explicó
que los votantes de los distritos de Santa María, en Lima, y de Pacarán, en
Cañete, volverán a contar con la modalidad de sufragio, así como otros cinco
distritos que se encuentran en etapa de evaluación.
En
declaraciones indicó que “es una alternativa al voto convencional. Fue exitoso
aplicarlo en Pacarán y Santa María. Fue una muestra y estamos evaluando
llevarlo a cabo en cinco distritos adicionales. Los dos anteriores, más otros
cinco”.
Asimismo,
destacó los beneficios del voto electrónico, como la rapidez para la emisión
del voto y el posterior escrutinio, lo que permitirá la obtención de resultados
del proceso electoral en menor tiempo.
Cucho
Espinoza refirió que esta nueva modalidad de sufragio es más segura y genera un
alto nivel de confianza y transparencia en la población. Dijo que el voto
electrónico también permite un significativo ahorro de toneladas de papel.
“Los
organismo internacionales dicen que es una buena práctica y nosotros estamos
convencidos que se convierte en una necesidad”, expresó.
El
objetivo fundamental del voto electrónico presencial apunta a la rapidez en la
obtención y publicación de los resultados de la jornada electoral.
VOTO ELECTRÓNICO
A. ¿QUÉ ES EL VOTO
ELECTRÓNICO?
Es
una forma de votación basada en medios electrónicos que se diferencia del
método tradicional por la utilización de componentes de hardware y software que
permiten automatizar los procesos de comprobación de la identidad del elector,
emisión del voto, conteo (escrutinio) de votos, emisión de reportes de
resultados; así como de una de una red de comunicaciones para la transmisión y
presentación de resultados de un proceso electoral.
B. HISTORIA
En
las últimas décadas se han vivido cambios sorprendentes debido a la influencia
electrónica y la automatización de muchos procesos, y la administración
electoral no ha sido la excepción. Por este motivo se han realizado diversos
esfuerzos por instalar un sistema de votación electrónica. La historia del voto
electrónico comienza con la creación de los sistemas de tarjetas perforadas,
que fueron puestos en práctica por primera vez en Oregon, EE.UU. en los años
70´s. Las tarjetas perforadas fueron el primer sistema que se creó para
ingresar información e instrucciones a una computadora. En los años 80´s se
automatiza la base de datos de censos (el padrón) y se empieza a dejar
constancia digital del conteo de votos. A partir de ese momento muchos países
empiezan a implementar el sistema electrónico para sus elecciones. El gobierno
belga ha sido el pionero en la implementación de este sistema y, Australia y
Austria le siguieron los pasos siendo los primeros tres países en utilizarlo.
En Latinoamérica las primeras experiencias de voto electrónico se llevaron a
cabo en la década de los 90´s. El avance
en la región ha sido heterogéneo y hasta la fecha son solo Brasil y
Venezuela los países que han automatizado el ejercicio de sufragio en la
totalidad de sus mesas electorales. En Brasil la experiencia comenzó con la
eliminación del viejo carné electoral con fotografía y huella digital para
pasar a la identificación del elector en una base de datos y la emisión de un
simple cupón. En el año 1996, 33 millones de personas utilizan por primera vez
las urnas electrónicas, pero no es hasta el año 2000 que se llega a implementar
el voto electrónico en su totalidad siendo utilizado por 109 millones de
electores. Desde ese entonces, el sistema es utilizado en todas las elecciones
nacionales y municipales y utilizan urnas fabricadas por encargo del Tribunal
Superior Electoral. Por otro lado, Venezuela realizó su primera experiencia de
voto electrónico en sus elecciones presidenciales del año 1988 cuando la
empresa Smartmatic proveyó escáneres para el escrutinio de los votos. En el año
2003 el Consejo Nacional Electoral dio inicio a un proceso de automatización
total de las elecciones y utilizando máquinas electrónicas las cuales siguen
funcionando hasta la actualidad. En lo que respecta a los otros países de la
región, hasta la fecha solo se han realizado diversos experimentos. Argentina,
México, Costa Rica y Perú son los países que más avances y experiencias han
tenido hasta la fecha, mientras que en los otros aún se presentan muchos
debates alrededor del tema. Un caso peculiar en la región ha sido Paraguay,
quienes en el año 2001 realizaron grandes avances, pero en sus más recientes
elecciones han optado por utilizar las papeletas y dejar de lado las urnas
electrónicas. Como podemos observar hay países que han avanzado progresivamente
en la automatización del sufragio hasta utilizarlo en su totalidad, como es el
caso de Brasil y Venezuela. Por otro lado hay países que aún realizan
experimentos que se esperan puedan llevar a que se implemente el voto
electrónico en su totalidad en los próximos años.
Voto
electrónico Presencial: Modalidad de votación electrónica, cuyos procesos se
desarrollan en ambientes o lugares debidamente supervisados por las entidades
competentes y requiere la concurrencia del elector en la mesa de sufragio.
Voto
electrónico No presencial: Modalidad de votación electrónica que permite al
elector sufragar haciendo uso de las facilidades que proporciona el internet.
Este acto puede concurrir desde cualquier ubicación geográfica o ambiente que
el elector decida, en tanto disponga de los medios electrónicos o informáticos
adecuados. Para usar esta modalidad el elector opta voluntariamente.
C. ¿SE APLICA EL VOTO
ELECTRÓNICO EN PERÚ?
La modalidad del Voto Electrónico Presencial
(VEP) se aplicó por primera vez en la historia del Perú en el distrito de
Pacarán, provincia de Cañete, Lima, el 5 de junio de 2011 en la Segunda
Elección presidencial.
Este
2014 el voto electrónico presencial se aplicaría en siete distritos del país
durante las elecciones municipales y regionales del 5 de octubre. Este moderno
sistema de votación electrónica será aplicado en los distritos de Punta
Hermosa, Punta Negra, San Bartolo, Pucusana y Santa María del Mar,
correspondientes a Lima Metropolitana; así como en los distritos de La Punta
(Callao) y Pacarán (Cañete).
La
modalidad del Voto Electrónico No Presencial (VENP) aún no se aplica en los
procesos electorales de Perú.
D. OBJETIVOS DEL VOTO
ELECTRÓNICO:
Rapidez
en la obtención y publicación de los resultados de la jornada electoral, y
Sencillez
en la ejecución de los procesos de comprobación de la identidad del elector,
emisión del voto, conteo (escrutinio) de votos, y emisión de reportes de
resultados.
E. PRE REQUISITOS DE LA
SOLUCIÓN TECNOLÓGICA
En
el diseño y desarrollo de la solución tecnológica se han tenido en
consideración aspectos de seguridad, transparencia, usabilidad y accesibilidad:
Seguridad:
Conjunto
de cualidades que ofrecen garantías y una razonable certeza en el
funcionamiento de la solución tecnológica de voto electrónico.
Usabilidad:
Conjunto
de características que miden la facilidad con que se puede operar la solución
tecnológica de voto electrónico.
Transparencia:
Conjunto
de cualidades que permiten evidenciar la integridad de la solución tecnológica
de voto electrónico.
Accesibilidad:
Conjunto
de características que miden la capacidad de no exclusión de la solución
tecnológica de voto electrónico.
F. SOLUCIÓN TECNOLÓGICA
La
solución tecnológica del voto electrónico es una configuración específica de
procedimientos, componentes de software, hardware y red de comunicaciones que
permiten comprobar los datos de identidad del elector; emitir, contar y
consolidar votos; emitir reportes; presentar y transmitir resultados de un
proceso electoral, de referéndum u otras consultas populares. Dicha solución
tecnológica está compuesta de aspectos funcionales (procedimientos y
seguridad), así como por componentes tecnológicos (hardware y software). Los
componentes tecnológicos y que forman parte de la Mesa de Sufragio, constituyen
un Módulo de Votación Electrónica.
Así
mismo, y como parte de la Solución Tecnológica está el Módulo de transmisión de
resultados que es un conjunto de componentes tecnológicos (hardware y software)
que sirven para transmitir y presentar los resultados del sufragio de cada mesa
de votación a la Sede Central de la ONPE.
G. CARACTERÍSTICAS DEL
MÓDULO DE VOTACIÓN ELECTRÓNICA:
1.
Los componentes de hardware no están conectados entre ellos ni a la Red de
Redes (Internet), es decir, existe independencia entre equipos (stand-alone). Así
mismo, el software que se empleará para comprobar la identidad del elector,
registrar los votos, y contabilizar los votos son módulos independientes sin
ninguna relación entre ellos.
2.
El módulo de votación está compuesto de hasta cuatro (04) cabinas de votación y
puede atender hasta 1,200 electores (300 electores/cabina de votación).
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